Seikkailijaporukkamme on onnistunut saamaan haltuunsa Caed Nuan raunioituneen linnakkeen. Sen alta paljastuu luolasto, joka tuntuu jatkuvan loputtomiin maan syvyyksiin. Ensimmäiseltä ja ylimmältä tasolta löytyy vihreää kiveä oleva valtava käsi, ikään kuin jättimäinen hahmo kurkottaisi kohti taivasta. Matkatessamme syvemmälle luolastoon törmäämme kataliin hirviöihin ja ansoihin, jotka kerta toisensa jälkeen rampauttavat seikkailijamme. Continue Reading
Posts
Research Blog Antarctica #137 – Arktos
Non-fiction: Joscelyn Godwin: Arktos: The Polar Myth in Science, Symbolism and Nazi Survival (Adventures Unlimited Press, 1996) Arktos is a book about the idea of poles and polar regions in occultism. It goes through things like Nazi occult ideas related to the poles and the history of the concept of Continue Reading
Non-Digital: Murder in Helsinki
(Photo from Tonnin stiflat by Tuomas Puikkonen) Tonnin stiflat is a Finnish larp campaign played in Helsinki in 2014. Consisting of three games, it was organized by the veteran city game designers Niina Niskanen and Simo Järvelä. The setting is Helsinki in the year 1927, and the subject matter crime, Continue Reading
Research Blog Antarctica #136 – Blood and Ice
Novel: Robert Masello: Blood and Ice (Bantam, 2009) In one sense, Blood and Ice is a great Antarctic book. It’s clearly well researched, full of traditional modern Antarctic detail. Reading this, it feels like the author has gone through all the same books I have. It’s the story of nature Continue Reading
Pikseliparatiisi: Täydellinen pelikokemus alle tunnissa
Kun aloitin videopeliohjelma Tiltin tuottajana vuonna 2009, pelimarkkinoilla oli selkeät suuret linjat: Konsoleissa oli tulevaisuus. Mobiilipelit olivat tulossa, mutta kuitenkin vielä epävarmaa puuhastelua. Pelistudiot tekivät pelejä, ja julkaisijat julkaisivat niitä. Toki kuvio oli silloinkin monimutkaisempi, mutta kun Tilttiin haalittiin aineistoa viikon peliarvosteluihin, tilanne näytti tältä. (Pelissä Freshman Year tsekataan viestejä Continue Reading
Non-Digital: Better Dead Than Red
I wrote this article for the now defunct roleplaying magazine Playground. It went under before this got published, so here it is. If you want to read old issues of Playground, they’re all here. Better Dead Than Red Playing the right-wing roleplaying game The Price of Freedom. The Communist party Continue Reading
Pikseliparatiisi: Eurooppalainen äärioikeisto videopelipahiksina
Videopeleissä ei kauheasti nähdä mitään, mikä olisi tunnistettavissa arjeksi nykyaikaisessa Länsi-Euroopassa. Silloinkin kun pelihahmot elävät tavallisten ihmisten elämää, se tapahtuu anonyymissä Amerikassa, kuten ranskalaispelissä Heavy Rain. Norjalaispeli Dreamfall Chapters on ilahduttava poikkeus sääntöön. Se ilmestyy osissa, joista toinen on julkaistu äskettäin. Chaptersin toinen päähenkilö Zoë Castillo on vapaaehtoisena mukana vasemmistokandidaatti Continue Reading
Non-Digital: The Arcane Mysteries of Descriptive Game Design
I wrote about the booklet Manhattan 2010 here. It was an attempt to map out a childhood roleplaying game as a playable design. In conceptual terms, there’s something very interesting going on here. Almost all game design is prescriptive. “This is how I think you should play the game.” However, Continue Reading
Pikseliparatiisi: Tappamatta jättämisen autuus
Pelaan videopelejä työkseni. Monissa niistä tapetaan vihollisia, esimerkiksi venäläisiä tai arabeja. Call of Duty -peleissä tai Battlefieldeissä tapetaan satoja vastustajia. Headshottia toisen perään. Se on peliä, ja mitä pidempään pelaa, sitä enemmän se tuntuu vain peliltä. Fiktion fiktiivisyys on yhä ilmeisempää, eikä keksittyä pikselihahmoa ajattele ihmisen kuvana. Tarpeeksi monen räiskintäpelin Continue Reading
Non-Digital: Real Hamlet
This past weekend, I played in the larp Inside Hamlet, in Denmark. The larp gave the play a Marxist vision of decadent nobles living their last murderous days while the Reds were closing in. In the end, when the rebels finally break down the doors, they find only piles of Continue Reading